2023年中國游戲市場規(guī)模或達415億美元 玩家7.67億
Niko Partners在其《2019年中國PC網(wǎng)絡游戲市場報告》和《2019年中國手機游戲市場報告》中表示,盡管游戲版號在2018年臨時凍結了9個月,但中國游戲市場將繼續(xù)增長。
自那之后,國家新聞出版廣電總局推出了新的法規(guī)。但Niko Partners表示,PC和手機游戲需求依然強勁。盡管新游戲版號被凍結,但2018年的行業(yè)收入依然較2017年增長了11.5%。
中國是全球最大的PC網(wǎng)絡游戲市場。2018年中國國內(nèi)個人電腦網(wǎng)絡游戲收入為152.1億美元。預計收入將保持強勁,到2023年達到160億美元,但增長速度相對較慢。
與此同時,2018年中國國內(nèi)手機游戲收入為156.3億美元,比上年增長28.9%。2023年的收入預計將達到255億美元。
2018年有3.124億PC網(wǎng)絡游戲玩家,其中7970萬(26%)在游戲中花錢。預計到2023年,PC網(wǎng)絡游戲玩家的數(shù)量將達到3.54億,超過整個美國人口總數(shù)。
2018年有5.98億手機游戲玩家,其中2.39億(40%)在游戲中花錢。預計到2023年,手機游戲玩家數(shù)量將達到7.28億。中國95%的游戲玩家都在玩手機游戲。由于兩個群體存在重疊,所以PC和手機游戲玩家的總體合計數(shù)字為7.67億。
騰訊和網(wǎng)易仍然是中國最大的兩家PC和手機游戲發(fā)行商。國外開發(fā)的游戲占中國市場PC游戲總收入的60%左右。
中國的13.8萬家網(wǎng)吧仍然是中國網(wǎng)絡游戲的重要組成部分,對于從事電子競技的游戲玩家來說更為重要。
電子競技是PC在線游戲市場最重要的長期增長動力。PC電子競技游戲收入在2018年達到63億美元,比去年同期增長11.1%,占PC在線游戲總收入的41.4%。這一數(shù)字預計在2023年達到95億美元,占PC網(wǎng)絡游戲收入的59.4%。
2018年手機電子競技游戲收入為56億美元,占手機游戲總收入的36%。預計這一數(shù)字將在2023年達到115億美元,占手機游戲市場收入的45%。
“中國值得全球游戲和硬件公司關注。”Niko Partners的執(zhí)行合伙人麗莎·考斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)在一份聲明中說, “中國的PC網(wǎng)絡游戲市場占全球PC網(wǎng)絡游戲收入的50%以上,而中國的手機游戲市場價值占全球手機游戲市場的25%,而且還在上升。”
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