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《英雄聯盟手游》全球收入突破5億美元,中國iOS市場占比高達72.2%

2022-07-20 16:22:24   來源:新浪科技   評論:0   [收藏]   [評論]
導讀:  SensorTower數據顯示,拳頭游戲(RiotGames)《英雄聯盟手游(LeagueofLegends:WildRift)》全球玩家在AppStore和GooglePlay的支出已超過5億美元(約33 7億元人民幣)!  队⑿勐撁耸钟巍窂2020年10月開始在全球
  SensorTower數據顯示,拳頭游戲(RiotGames)《英雄聯盟手游(LeagueofLegends:WildRift)》全球玩家在AppStore和GooglePlay的支出已超過5億美元(約33.7億元人民幣)。

  《英雄聯盟手游》從2020年10月開始在全球各個地區推出,并于2021年10月在中國大陸地區開啟不限號不刪檔測試。

  SensorTower表示,《英雄聯盟手游》在2022年上半年的MOBA游戲中排名第二,累計收入為 2.18億美元(約14.69億元人民幣),僅次于騰訊《王者榮耀》的14億美元(約94.36億元人民幣),超過Supercell的《荒野亂斗(BrawlStars)》的1.495億美元(約10.08億元人民幣)。這些游戲均與騰訊有關,后者收購了拳頭游戲和Supercell。

  《英雄聯盟手游》是拳頭游戲推出的第三款移動游戲。該公司于2020年3月發布的第一款手游《TeamfightTactics》(云頂之弈,國服手游名稱為“金鏟鏟之戰”)迄今已吸金 2.99億美元(約20.15億元人民幣);2020年4月推出《符文之地傳說(LegendsofRuneterra)》已吸金超2400萬美元(約1.62億元人民幣)。進軍移動游戲領域的16個月里,拳頭游戲吸金累計達8.28億美元(約55.81億元人民幣)!队⑿勐撁耸钟巍肥侨^游戲進軍移動游戲領域的第三款游戲,也是最成功的一款。

  值得一提的是,中國是《英雄聯盟手游》收入最高的市場,由騰訊發行和運營。截至目前,《英雄聯盟手游》在中國(僅AppStore)的收入已達3.646億美元,占玩家總支出的72.2%。美國市場排名第二,占總收入的6.8%;韓國市場則排名第三,占總收入的3.7%。

  此外,《英雄聯盟手游》玩家在AppStore的支出為4.252億美元,占總營收的84.2%;谷歌Play為8000萬美元,占比15.8%。除中國以外,AppStore約占全球收入的43%,而GooglePlay約占玩家支出的57%。

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責任編輯:zsz

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