索尼CEO:云游戲存在延遲、服務器浪費等障礙
在游戲發燒友中,索尼的PlayStation游戲機家喻戶曉。吉田憲一郎表示,索尼依然關注云游戲,會考慮通過互聯網提供游戲的各種新辦法新模式。他還稱,索尼可以利用旗下的人工智能產品GT Sophy來增強云游戲的體驗。
但他接著表示,云計算雖然是一個很優秀的商業模式,但云游戲行業依然面臨很大的技術困難。吉田憲一郎提到的最大技術挑戰是延遲問題,游戲發燒友希望獲得最快速的游戲響應,但是云游戲可能并不理想(29.44, 0.29, 0.99%)。
他表示,云游戲存在挑戰,但是索尼愿意接受這些挑戰。
傳統的游戲玩家一般使用視頻游戲機或是高端游戲電腦,目前,一些廠商希望利用互聯網和云計算掀起一場游戲行業的再造,但不少玩家心存質疑,擔心服務器運行速度、寬帶速度不高會增加延遲,影響玩游戲的體驗。
對于云游戲,游戲出版商并沒有全力支持。今年1月,谷歌關閉了云游戲服務Stadia,其中一個原因是許多游戲出版商并不愿意把最優秀的作品提供給谷歌。
迄今為止,云游戲已經發展了十年,但是其美好前景并未完全變成現實。索尼也是最早進入云游戲的廠商之一,早在2012年,就斥資3.8億美元收購了專業云游戲公司Gaikai,后來還收購了索尼競爭對手OnLive的相關技術。
2014年,索尼曾經推出會員制云游戲服務,但是今天,這一服務已經整合到了索尼升級版的PS Plus Premium游戲會員服務中。在分析師看來,索尼曾經豪賭云游戲,甚至希望成為領軍平臺,但是最終效果并未達到索尼預期。
吉田憲一郎還談到云游戲另外一個問題,即游戲玩家一般在晚上連接游戲服務器,這也是服務高峰時期,但是在其他時間段,游戲服務器只能閑置,造成了資源浪費。
他表示,為了避免浪費,索尼在服務器空閑時段訓練人工智能游戲玩家,即訓練GT Sophy在賽車游戲《Gran Turismo》擊敗人類玩家。
吉田憲一郎表示,對于微軟、谷歌來說,云游戲服務器閑置都帶來了問題,但是索尼相對還算好,可以利用這些時段進行人工智能玩家訓練。
在游戲行業,微軟公司斥資750億美元收購動視暴雪的交易將帶來不小的影響,但是在接受采訪時,吉田憲一郎拒絕評論這一交易,因為各國政府監管部門的審批還在進行當中。
微軟和索尼展開了一場“龍虎爭霸”,試圖成為傳統游戲機領域的霸主,動視暴雪交易也會涉及到雙方競爭。
游戲行業和監管機構最關注的問題,是微軟未來是否會把動視暴雪的作品當做自家云游戲服務的獨家內容。如果這種情況發生,無疑將會推動微軟從游戲機到云游戲的轉型。
上個月,英國政府反壟斷部門否決了這一交易,認為這一并購將會強化微軟在云游戲領域的主導優勢。根據微軟統計,其Xbox云游戲服務目前已經擁有2000多萬會員。
不過,各國監管機構的意見并不一致。隨著微軟做出一些妥協、緩解外界疑慮,歐盟委員會已經批準了這一交易。
如果這一交易順利完成,按照收入計算,微軟將成為全世界第三大游戲公司,僅次于中國騰訊和日本索尼。