高刷屏能提升我的游戲體驗嗎?
在液晶顯示器剛誕生時,競技游戲玩家都愿意選擇CRT顯示器,因為它接近無延遲的表現(xiàn)非常利于競技游戲操作,而液晶顯示器則會產(chǎn)生30ms以上的延遲,非常影響游戲體驗。為了解決這一情況,人們想出了很多辦法,比如通過驅(qū)動來增加電壓差,犧牲一定色彩準(zhǔn)確度使液晶的變化更快,縮短響應(yīng)時間,通過這樣實現(xiàn)的響應(yīng)時間被稱為“響應(yīng)速度”。
現(xiàn)在市面上有多種材質(zhì)的屏幕,而不同的面板會有不同的響應(yīng)時間。比如TN屏色彩稍差,但灰階響應(yīng)時間最快可達1ms;IPS和VA面板雖然色彩好,但是灰階響應(yīng)時間達不到1ms,因此TN屏從響應(yīng)速度和流暢性來說會明顯更適合競技。
目前,很多IPS和VA面板的電競顯示器也標(biāo)稱了“1ms的響應(yīng)時間”,但實際上,它的1ms是指MPRT。它的原理是降模糊背光技術(shù),通過減少每幅畫面顯示的時間,降低視覺暫留效果來降低拖影,比如在LCD轉(zhuǎn)換色彩的過程中關(guān)閉背光,轉(zhuǎn)換后之后再開啟背光顯示畫面。
這種技術(shù)雖然可以降低拖影,但是會產(chǎn)生頻閃,刺激眼睛。另外,它還會引起畫面串?dāng)_,將灰階變化不夠快產(chǎn)生的拖影轉(zhuǎn)變成了清晰的重影,而且MPRT需要控制背光與畫面變化的節(jié)奏,依舊會有延遲,因此1ms MPRT實際意義不大。
刷新率這一方面,60Hz屏幕意味著顯示器每秒顯示60幅畫面;144Hz的刷新率每秒能顯示144幅畫面。屏幕的響應(yīng)時間小于刷新的間隔時間,游戲幀率夠高,越高刷新率的屏幕,顯示畫面的卡頓就越小,看起來更加流暢,同時視覺暫留引起的拖影程度和傳輸不同步引起的撕裂程度都會更小,更不容易被觀察到,所以買一塊高刷新率屏幕還是有必要的。
我們知道,傳輸不同步會引起的畫面撕裂。為了解決這個問題,垂直同步和G-Sync、Freesync這些技術(shù)應(yīng)運而生。垂直同步是讓顯卡等待顯示器完整顯示完一幅畫面后再傳輸下一幅畫面,會造成比較大的畫面延遲,犧牲延遲來獲得穩(wěn)定的畫面。
G-Sync、Freesync則是讓顯示器等待顯卡響應(yīng),設(shè)置正確可以在防止畫面撕裂的同時做到延遲更小,但需要注意,游戲幀率不能超過顯示器最大的幀率。由此可得,我們在使用G-Sync、Freesync需要將游戲的最大幀率設(shè)置在顯示器最大刷新率的基礎(chǔ)上減去2~5Hz左右。對于競技游戲來說,這個小細節(jié)很值得注意。另外,任何畫面同步技術(shù)都會讓畫面出現(xiàn)延遲,因此在競技游戲中,我們不建議開啟G-Sync、Freesync。與此同時,我們也最好不要將游戲窗口化運行,這樣會受到系統(tǒng)限制,從而產(chǎn)生不必要的畫面延遲。
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