網(wǎng)易高管解讀財(cái)報(bào):阿爾法戰(zhàn)勝李世石起就注意到AI對(duì)內(nèi)容的影響 游戲研發(fā)資源重點(diǎn)給自
詳見:網(wǎng)易二季度營(yíng)收240億元 經(jīng)調(diào)凈利潤(rùn)同比增67%
財(cái)報(bào)發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊,CFO楊昭烜和副總裁胡志鵬等公司高管出席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問。
以下為電話會(huì)議問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
摩根士丹利分析師Alex Poon:我有一個(gè)關(guān)于《逆水寒》手游的問題。能否請(qǐng)管理層介紹一下,人工智能在提升《逆水寒》手游收入和用戶粘性起到了什么作用?為什么《逆水寒》能夠成為中國(guó)首款人工智能技術(shù)成功落地的游戲?難點(diǎn)在什么地方?管理層對(duì)于這款游戲未來的展望是什么?
胡志鵬:人工智能在《逆水寒》手游中的應(yīng)用,主要包括提升研發(fā)效率和提升用戶體驗(yàn)兩個(gè)方面。
在提升研發(fā)效率方面,我們?cè)诿佬g(shù)生產(chǎn)和程序開發(fā)的環(huán)節(jié),都借助了人工智能提升效率。更重要的是,在整個(gè)游戲研發(fā)過程中,我們是從“游戲加人工智能”的思路轉(zhuǎn)變成“人工智能加游戲”的思路。
也就是說,從一開始就假定整個(gè)世界建立在一個(gè)人工智能大模型基礎(chǔ)之上,從方方面面提升玩家的用戶體驗(yàn),從最開始的玩家定制角色,到玩家進(jìn)入世界之后,跟整個(gè)世界的交互,每個(gè)方面我們都是用人工智能高效率地生產(chǎn)內(nèi)容和提升有趣度,來提升玩家豐富的開放世界體驗(yàn)。
我們也觀察到,玩家在這樣的新奇體驗(yàn)下表現(xiàn)出對(duì)游戲的強(qiáng)烈黏性,還有很好的、自發(fā)的傳播性,對(duì)吸引端游和非網(wǎng)游用戶起到了非常重要的作用,我們也在持續(xù)迭代這種人工智能技術(shù)驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容體驗(yàn)。
我想說明的是,這個(gè)工作并不是一朝一夕就能完成的,從2017年阿爾法圍棋戰(zhàn)勝李世石之后,我們就注意到了人工智能未來將會(huì)對(duì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大的影響和變化,從那時(shí)候起,我們就開始做今天的準(zhǔn)備,整個(gè)過程中,我們克服了非常多的困難,今天的成功也是我們?cè)谌斯ぶ悄芊矫娑嗄瓿掷m(xù)投入的結(jié)果。
中金分析師Yang Bai:公司今年繼《蛋仔派對(duì)》,《巔峰極速》和《逆水寒》之后,又有一款新的游戲《全明星街球派對(duì)》在上線之后有非常不錯(cuò)的表現(xiàn),目前已經(jīng)沖到暢銷榜的第8位。
能否請(qǐng)管理層分享一下對(duì)于這款游戲的看法?如何看待體育游戲賽道的機(jī)會(huì)?另外,我們近期也看到公司發(fā)布了一款都市開放世界題材的游戲《代號(hào):無限大》的宣傳片,看起來可能又是一款重磅產(chǎn)品,能否也請(qǐng)管理層介紹一下這個(gè)游戲?
胡志鵬:關(guān)于《全明星街球派對(duì)》,這是我們對(duì)于體育類游戲,特別是籃球類游戲所進(jìn)行一次嘗試。在建立開放團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,我們就要求所有成員都是籃球愛好者,從制作人到主策劃和主程序都是籃球隊(duì)的成員,他們一直有非常強(qiáng)烈的熱情去做好。通過不斷的調(diào)優(yōu)和試錯(cuò),最終把整體游戲美術(shù)風(fēng)格和手感調(diào)整到了非常好的程度。
我們對(duì)這款游戲的預(yù)期是深耕一個(gè)品類,做好核心群體的服務(wù),拓展它的用戶邊界,最終在這個(gè)品類中占據(jù)一席之地。
關(guān)于第二個(gè)問題,《代號(hào):無限大》是我們希望將二次元游戲和開發(fā)世界領(lǐng)域進(jìn)行一次結(jié)合,是相關(guān)游戲研發(fā)技術(shù),包括大數(shù)據(jù)生成,人工智能等進(jìn)行全面升級(jí)的一款游戲和研發(fā)嘗試,進(jìn)一步鞏固我們?cè)谌斯ぶ悄苡螒蜓邪l(fā)方面的實(shí)力,為二次元游戲玩家提供一個(gè)開放都市的游戲體驗(yàn),為了這個(gè)目的我們也準(zhǔn)備了很久,相信在不遠(yuǎn)的將來就能同大家見面。
匯豐銀行分析師Ritchie Sun:公司將《永劫無間》改為免費(fèi)游戲,主要原因是什么?從內(nèi)購(gòu)收入和用戶規(guī)模來看,這次調(diào)整有什么影響?對(duì)未來該游戲的變現(xiàn)能力和生命周期有什么影響?
丁磊:這款游戲改成免費(fèi)后,更多的玩家可以參與到其中,所以我們的活躍用戶數(shù)和收入都出現(xiàn)顯著的增長(zhǎng),我們認(rèn)為這是一個(gè)非常正確的決策。
瑞銀分析師Felix Liu:關(guān)于公司接下來另外一款游戲《燕云十六聲》,我們已經(jīng)獲得了版號(hào),管理層能否分享一下目前這款游戲的研發(fā)狀態(tài)?大概什么時(shí)候可以推出?我的一個(gè)粗淺的判斷是,《燕云十六聲》可能和《逆水寒》手游有一點(diǎn)像,都是開放世界的武俠類游戲,可否請(qǐng)管理層介紹一下這兩款游戲的市場(chǎng)定位有怎樣的不同?
丁磊:《燕云十六聲》是我們非常重視的一款開放世界游戲,在世界觀方面同《逆水寒》有很大不同,《逆水寒》也積極地吸取了其他開放世界游戲的一些優(yōu)點(diǎn)。上線的時(shí)間最晚不超過明年第二季度,有可能會(huì)提前。我相信網(wǎng)易在做開放世界的大型多人游戲方面還是有非常豐富的經(jīng)驗(yàn)的,我們也期待這款游戲能夠給用戶帶來不同的體驗(yàn)。
高盛分析師Lincoln Kong:我的問題關(guān)于網(wǎng)易在新游戲領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)。過去12個(gè)月中,無論是《蛋仔派對(duì)》,《巔峰極速》,還是剛上線的《全明星街球派對(duì)》,都是很成功的游戲,相對(duì)來說可能也是網(wǎng)易之前涉及比較少的游戲類型。
怎么樣理解或者總結(jié)我們?cè)谶@些游戲類型上的成功經(jīng)驗(yàn)?在取得了這些游戲的突破之后,公司在休閑派對(duì)、賽車、射擊等領(lǐng)域,未來會(huì)采取哪些研發(fā)和運(yùn)營(yíng)策略?公司是否有側(cè)重或者變化?
丁磊:對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)公司來說,最重要的一件事情就是保持創(chuàng)新的態(tài)度和精神,同時(shí)我們要在研發(fā)方面進(jìn)行大量的投入。這些成功的作品凝結(jié)著過去幾年時(shí)間里,我們?cè)谶@幾個(gè)品類里默默的付出,也許你看到了我們的成功,但沒有看到我們失敗的項(xiàng)目。
網(wǎng)易是一家契而不舍,永遠(yuǎn)在研發(fā)上大量投入的,不停創(chuàng)新的企業(yè),我們?cè)谖磥淼挠螒蜷_發(fā)品類上,還會(huì)繼續(xù)通過研發(fā)和創(chuàng)新創(chuàng)造出一些受用戶喜歡的產(chǎn)品出來。
瑞士信貸分析師Kenneth Fong:我有一個(gè)問題關(guān)于毛利率的問題。公司自研游戲有強(qiáng)勁的表現(xiàn),而且渠道持續(xù)優(yōu)化,管理層如何估計(jì)下半年,以及2024年全年的毛利率的變化趨勢(shì)?
楊昭烜:網(wǎng)易將研發(fā)資源和關(guān)注重點(diǎn)優(yōu)先放在自研游戲方面,相比授權(quán)發(fā)布的游戲,自研游戲的利潤(rùn)率要高很多,今年上半年,我們持續(xù)地加強(qiáng)了游戲服務(wù)相關(guān)業(yè)務(wù)的毛利率,主要原因是部分授權(quán)游戲的合作終止,以及既有和新自研游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn),包括了《夢(mèng)幻西游》和《蛋仔派對(duì)》。6月份開始我們有發(fā)布了好幾部自研游戲,表現(xiàn)都非常好,因此下半年利潤(rùn)率的穩(wěn)定是可以期待的。
海通國(guó)際分析師Natalie Wu:我的問題主要關(guān)于公司海外游戲業(yè)務(wù)的拓展。從短期和長(zhǎng)期的維度來看,哪些市場(chǎng)和地區(qū)是公司的戰(zhàn)略重點(diǎn)?海外拓展的策略和運(yùn)營(yíng)目標(biāo)是什么?楊昭烜此前也提到了《永劫無間》的免費(fèi)版轉(zhuǎn)型,以及《蛋仔派對(duì)》在海外的拓展,這些嘗試讓公司收獲到的最重要的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)是什么?對(duì)于未來業(yè)務(wù)的啟發(fā)是什么?最后,海外游戲收入在上個(gè)季度的貢獻(xiàn)有多少?
丁磊:我們認(rèn)為海外游戲最有價(jià)值的市場(chǎng)是歐美和日韓,其游戲終端也跟中國(guó)不太一樣,中國(guó)目前主要還是以移動(dòng)端游戲?yàn)橹,海外主要是主機(jī)游戲和端游,同樣,中國(guó)的一些題材也不一定適合海外的市場(chǎng)需求,所以我們?cè)谕卣购M鈽I(yè)務(wù)的時(shí)候,首選就是歐美和日韓,第二是主機(jī)游戲還是端游,第三是什么樣的題材。網(wǎng)易在這方面已經(jīng)做了很多的努力和嘗試,相信很快會(huì)有收獲的一天。
楊昭烜:關(guān)于海外游戲收入的問題,由于《蛋仔派對(duì)》從去年四季度開始的表現(xiàn)非常強(qiáng)勁,海外游戲收入的占比從以往10%左右,下降到個(gè)位數(shù)百分比,該百分比的變化的主要原因是我們部分在國(guó)內(nèi)上市的新游戲強(qiáng)勁表現(xiàn)。《逆水寒》手游和《巔峰極速》于6月的強(qiáng)勁首發(fā),我們預(yù)計(jì)下半年國(guó)內(nèi)游戲,尤其是手游的營(yíng)收增速將超過國(guó)際游戲業(yè)務(wù)增速。
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