微軟降低應用商店游戲傭金至12%,向Valve和蘋果施壓
從表面上看,微軟的最新決策似乎值得慶賀,自今年8月開始,微軟向PC游戲開發(fā)商收入的傭金費率將從原先的30%降至12%,和Epic Games收取的費率相當,并給Valve帶來更大壓力——Valve依然對Steam上的游戲銷售收入收入30%的分成。背地里,降低收入分成也是一個戰(zhàn)術策略:微軟希望借此向蘋果施加,本周的傭金費率調(diào)整也將對下周即將開啟的更大規(guī)模應用商店之爭產(chǎn)生影響。
幾天之后,Epic Games和蘋果的糾紛將開庭審理。與此同時,歐盟也發(fā)現(xiàn)蘋果的規(guī)定存在一些問題。歐盟指控該公司“通過其應用商店,在音樂流媒體應用的發(fā)行市場上占有主導地位”。微軟一直暗中支持Epic Game與蘋果的斗爭,又呼吁監(jiān)管機構調(diào)查蘋果的應用商店。無論是Epic Games成功,還是監(jiān)管機構著手調(diào)查,微軟的軟件業(yè)務都能直接獲益,并大步進軍云游戲領域。
Epic Games的創(chuàng)始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)與微軟頗有淵源,但一直到最近兩家公司的利益最終走到一起。斯威尼曾高調(diào)指責微軟試圖用其商店和UWP(通用Windows平臺)計劃來控制Windows軟件生態(tài)系統(tǒng)。之后,微軟減少了在這方面的嘗試,而微軟開發(fā)的更加開源的HoloLens模式似乎與斯威尼取得了某種共識,后者也愿意支持微軟的混合現(xiàn)實頭戴設備。
另一方面,蘋果的應用商店如今官司纏身,微軟也對蘋果的應用商店怨念尤深。在Windows Phone輸給了iOS和Android之后,微軟多年來在面對蘋果的應用商店時,一直孤軍奮戰(zhàn)。去年,微軟發(fā)布最新的Windows商店政策,矛頭直指蘋果應用商店。毫無疑問,微軟會在時機成熟的時候,抓住一切機會來使更為合理的費率成為可能。
微軟也曾嘗試在iOS上發(fā)布xCloud游戲流媒體服務。微軟當然希望能夠保持對xCloud上的游戲收入和應用內(nèi)交易收取30%的分成,但蘋果屏蔽了xCloud或Stadia等服務,迫使微軟不得不創(chuàng)建一個網(wǎng)頁版本來繞開限制。
盡管微軟尚未對蘋果提起正式訴訟,但該公司的首席法務官布拉德·史密斯(Brad Smith)據(jù)報道曾在去年與眾議院反壟斷小組委員會見面,向委員會扼要介紹關于蘋果應用商店和其收費的問題。彼時,蘋果委托開展了一項研究,聲稱30%的分成為行業(yè)標準。這很難不讓人想到微軟本周宣布的PC游戲費率降低,顯然這是一個恰到時機的措施,有助于突顯PC和移動應用商店之間的差距。
微軟的Windows應用商店不是該公司的主要收入來源,在PC游戲政策調(diào)整之前,也已經(jīng)將應用費率調(diào)整為15%。游戲是任何應用商店內(nèi)最賺錢的一個類別,但目前多數(shù)游戲開發(fā)商并未選擇在Windows商店內(nèi)發(fā)布游戲。假如微軟想借此迫使蘋果應用商店做出調(diào)整,12%的費率很說得通。這樣的費率也將推進微軟和Epic Games提出的說法,即PC和智能手機是具有更公平應用商店模式的通用計算平臺。
下周,Epic Games與蘋果之間的訴訟將開啟有關蘋果應用商店的未來之戰(zhàn)。無疑,這場戰(zhàn)斗會拖延很長時間,而戰(zhàn)線也已朝多個方向發(fā)展。微軟則隔岸觀火,期待著應用商店之爭朝著有利于自身的方向發(fā)展。
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